Zgodba in tema
Igrica "Traffic Camera Game" je razvita pod okrilje znamke Playtech. Kot ime izpija, igrica se osredotoči na temo parkiranja avtomobilov in fotografiranjeprekrškov s kamere. Igralci se lahko prepustijo navdušenju pri vpogledu v svet parkiranja in zaslužite precej denarja za to.
Dizajn
Grafika igri je zelo detaljna in realistično predstavlja prizore, Traffic Camera Game ki ga spremljam tokrat. Na ozadju se pojavljajo različni elementi poti, kot so zastavice, goriške prestopnice, mese in številci vozil, ki prihitita na parkirišče. Pri tem mora upoštevati njihove vzorčeve parkiranja ter se ustrezno premakne v pravilen del po poti ali zaoblju.
Simboli
Prikazani simbli so različni vozila, ki ga spremljam pri igri. Sicer lahko na prvogled ni tako jasno zavedeno kdo je katero vozilo. Na podlagi njihovih značilnosti lahko že določim:
- Enosedežnik: upošteva da moram ustrezno premakne v pravilen del po poti.
- Dvosedežniki z enim sedežem za vodijo in dva za posadke. Ni dovoljeno parkirati na oviri ali pred drugim vozilom, saj bi to prekršil zakone o prometu.
- Avtomobil s trem sedeži. Upošteva da moram ustrezno premakne v pravilen del po poti, pri tem ne sme biti bližje od 3 metra do katerkoli drugega vozila.
Tretja vrsta simbolov je baza podatkov vozil na parkirišču. Podobni so kot kod iz fotografije ali različnih uporabnikov mobilnega telefona, ki se lahko ujamejo s katero od predpostavk.
Pojavnost simbolov
Upoštevam da se pojavnosti simbolov spremljava na podlagi teme. Zaradi tega ima vozilo z treh sedeži 5x pojavnosti, medtem ko je enosedežnik dosegel 10x in dvo-sedežniki šele 2x. V bistvu se lahko šteje kot da imam večša možnost za tretjo vrsto simbolov (baza podatkov vozil), ki je bila spremljena z dvema drugima.
Nagradno mesto
Spremembe nagrade med različnimi kombinacijami so največkrat prikazani na straneh, pa tudi kot odmerilo v primeru prekrškov s kamere. Poleg tega bi morali upoštevati kako pravilno zaposujemo vsak simbol ter določite sepreteklo stanje vozila in katero vrsto fotografije ali ujemanja imamo, ki smo jim v bistvu izpeljavili pri različnokombinaciji. Oglejte si spodaj kako lahko izkoristim vsak primer z večjo dobrovoljnimi možnostmi:
- Na straneh: Enosedežnik (100x), dvo-sedežnika z enim sedežem za vodijo in dva za posadke 20x) ali avtomobil s trem sedeži (10x).
- Priložnosti kamere: Avto na oviri, 200x; vozila bliže od 3 m drugemu vozilu (150x); vozilo, ki zaseda vse parkirne oznake (300x).
Količina voljo
Volitve sem upošteval glede njihovega pomembnosti glede teme. Na razpolago so dve vrsti – "High" in "Low". Sprememba količin volje se izvaja v primeru neuspeha pri prvem nalogi. Prisliši podatki o voljo ter njihova uvrstitev je na straneh igre.
Voljne stopnje
Obdelave poimenovanih voljnega stanja lahko zelo hitro razlaga, če si zadevo uspešno prebral. Na prvi pogled se zdi da imam dvakrat več možnosti za dolgoleten napredovanje pri "High" stopnji in tudi podatki o njihovi uvrstitev se odpira po sklepanju na prvem nalogi, kar daje občutek potenciala ter uspešnosti voljo.
Zaključek
Igrica je čim bolje zasnovana glede teme in igralce je lahko prepustijo navdušenju pri vpogledu v svet parkiranja, kjer lahko tudi zmagajo. Z različnimi možnostmi za nagrado in velikimi dobičeki mora upoštevati da se premakne v pravilen del po poti.
Konec igre
Zadnjih sekund igre sem videl kako vsaka naloge, ki jo šele sicer dobiva pri temi o parkiranišču in prekršekov doda dodatno nagrado za vsak simbol. Takrat je bil že razgovarjanja okrog možnih volj.
Kljub dejstvu da sem si z igrico najprej poskusil narediti čisto, sicer bi moral potencialne pobede prepoznati pri odložitvi tega časa za več priložnosti fotografiranja in ustrezaženj.